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GTA稳了?谦虚跟野心的李松伦在左右互搏

钱泓言 竞核
2024-09-06

库洛也要搞都市开放世界?


《鸣潮》似乎已经找到了自己的“逆袭”之路。


上周一(7月22日),《鸣潮》推出了1.1下半卡池角色「长离」,成功冲上畅销榜前四,创下了开服以来最好成绩。游戏内,《鸣潮》也通过1.1版本主线剧情和刚刚推出的长离伴星任务,一定程度上拉回了剧情方面的口碑,整体呈现出稳步上升的态势。


就在ChinaJoy2024期间(7月27日),库洛游戏《鸣潮》制作人李松伦参加了TapTap开发者沙龙(TDW2024),并分享了《鸣潮》全球自主发行、游戏上线后的情况和不足以及未来的思路方向等内容。对于《鸣潮》目前取得的成绩,李松伦表示“非常超预期”。




演讲中,李松伦强调了内容型游戏全球版本同步的重要性,这一方面是因为内容型游戏有很强的时效性,如果海外延迟发布那么用户很可能觉得没有新鲜感、没有超预期。


另一方面,在制作《战双帕弥什》的过程中,库洛将一部分的原本的游戏开发人员调配去进行本地化适配,而这部分开发者因为没能参与到内容生产中经常感到疲倦和迷茫,所以在制作《鸣潮》时决定让所有的人力都投入到做内容上来。


李松伦也很谦虚地表示《鸣潮》在本地化、剧情体验、游戏内BUG、性能表现、运营等方面还有很多不足。对此,目前库洛内部给出的方案是要采用科学的监控方式,把所有问题尽可能量化,针对重点问题迅速拉起专项进行处理。


李松伦还重点提及了《鸣潮》中的声骸玩法,他认为这是《鸣潮》做出的重要创新玩法。针对游戏未来的发展方向,李松伦给出的思路是“坚持好玩法+好内容”,即在立项时保证用户愿意长线体验某一项玩法,以及长线传达有趣的故事和好的价值观。具体到《鸣潮》本身,就是“角色+大世界+声骸+交互”,并最终用战斗这个载体击穿。



随着《鸣潮》的口碑和成绩上涨,整个二游市场的头部格局也开始发生变化,结合李松伦的分享,我们今天就来看看库洛如何打赢这场翻身仗,未来又要面对怎样的市场变化和挑战?


当战斗撞上装备驱动


回顾《鸣潮》开服两个多月来的历程,游戏在开服阶段因为剧情、移动端体验、卡池安排等问题收到了许多负面评价,为扭转这一局面,库洛选择了实装剧情跳过功能并提前吟霖卡池,同时给玩家发放福利挽回了部分口碑。


1.1版本推出后,新角色今汐、乘宵山剧情获得了不少玩家的好评,《鸣潮》也发放了一定的抽卡道具提升玩家的游戏体验。



现如今仍然留在《鸣潮》中的玩家应该能感受到,度过游戏初期较差的剧情体验后,更多围绕战斗制作的内容加入进来,逐步抬升了游戏的中后期体验。而这些内容正是李松伦所说的“角色+大世界+声骸+交互”。


从角色的部分来看,《鸣潮》在内测剧情重构和二游社区舆论发生巨大变化后,其实有抓住一部分核心用户的需求。比如《鸣潮》的主角现在常被玩家们称作“龙傲天”主角,1.1版本玩家和岁主「角」的对话更是将这种爽文主角式的塑造推向一个小高潮,由此衍生出“大鸣王朝”、“鸣天帝”等诸多社区传播量不小的梗。


1.1版本推出后玩家玩梗


或许是为了配合主角在《鸣潮》世界观中的地位提升,玩家第一章剧情结束后解锁的“暗主”拥有着堪比5星角色的强度,剧情强度和实际强度贴合进一步强化了玩家对主控角色的代入感。


至于主角之外的角色,《鸣潮》基本都十分注重角色和玩家间的情感链接,像今汐和长离这两名高人气角色或多或少都有向“ML”(Master Love一般指角色喜爱玩家)塑造的趋势。


两名角色龙、凤的角色特征也具象化地体现在了动作演出上,普攻连段、共鸣技能、共鸣解放中都有相关元素出现,将动作演出“角色化”,其招式与动作会带有角色的性格特征。



动作演出“角色化”实际上是一种将角色性格与动作招式相结合的表达技巧,这也导致了招式的演出在角色表达上有着较高的权重,它既承担着动作战斗的演出,又覆盖了角色形象的表达,十分适合以动作战斗为核心的《鸣潮》。同时,利用更具代表性的元素突出角色特征和形象,一定程度上也能引导玩家深入了解角色背后的设定与故事。


通过变奏可以达到“龙凤和鸣”的效果


除了剧情体验优化,《鸣潮》中后期体验曲线上升的一个重要原因就是游戏中的声骸设计。和《原神》一样,《鸣潮》采用了随机词条设计拉长玩家的成长曲线。


不同的是,《鸣潮》中的最高品质的声骸可以通过大世界战斗获取,而非全靠副本体力消耗,也就是说玩家不会因为体力限制而刷不出自己想要的“胚子”。



路边随便一个小怪爆出的可能就是极品声骸,这种设计大大提升了玩家的大世界战斗欲望,玩家也会因此不断探索新地图以获取自己想要的声骸,可以说是种装备驱动型的探索设计。


当然,为了防止玩家过快毕业,失去长线游玩兴趣,《鸣潮》对获取声骸经验做了一定限制,不过就笔者此前游玩《原神》、《崩坏:星穹铁道》等游戏的经验来看,玩家入坑半年到一年后,这类道具则不太会成为玩家的养成阻碍。


值得一提的是,《鸣潮》中的声骸也具备部分探索功能,比如“燎照之骑”长按便可化身摩托车进行快速移动,角则能短暂产生风场和快速挖矿。而从《鸣潮》的剧情中,库洛似乎也在暗示未来计划给声骸系统加入更多功能,比如《幻兽帕鲁》中的生产建造等。



李松伦也表示《鸣潮》战斗和声骸的结合是游戏的核心创新玩法,能够给玩家更长线的乐趣和游玩动力。可以预见的是,未来声骸系统依然会是《鸣潮》持续扩展和创新玩法的重要载体。


1.5世代的开放世界产品


不可否认,《鸣潮》能够受到如此多的关注,一定程度上是因为时隔四年市场上才真正出现第一个与《原神》正面竞争的产品(《幻塔》偏向MMO设计更像是换了个赛道)。


先前在《47页深度米网腾二次元动作宿命对决,主机选型迈入新瓶颈射击或成必选项》中,我们提到《鸣潮》确实在战斗、声骸等玩法上做出了自己的特色,但开放世界探索方面基本沿袭了类似《原神》的探索体验。从开放世界设计的分类来说,依然只能算作是基于开放世界1.0产品设计的微创新,或者说是1.5世代的产品。


2.0世代的动作游戏,1.5世代的开放世界


要知道,在版本前中期的开放世界内容消费过程中(探索开放世界),玩家需要涉及到的玩法内容是较为复杂的,其中包括战斗、探索、解密、主线支线剧情等内容。而其中不同玩法内容在开荒的总体流程中均有着一定的占比,因此游戏很难通过其中一种玩法亮点,遮盖其他玩法的劣势。


或许是因为产能的问题,《鸣潮》公测版本并没有选择重构大世界探索体验,加上前期较为冗长的剧情流程,导致部分体验过《原神》的玩家会因重复性体验丧失持续游玩的动力。


不过,李松伦在分享中提到,开放世界的一大优势就是什么玩法和内容都可以往里装,如果团队觉得某个玩法很好,那么总能想到一些方法让它合理地出现在开放世界中,可以说开放世界给游戏的长线运营提供了很好的保障。


比如在1.1版本的新地图中,《鸣潮》更多将探索内容重心放到了战斗上,投放了多个强力敌人供玩家挑战;而新加入的定风铎、撷光锁等需要远程攻击的探索内容则更多引导玩家培养和使用目前版本中出场率不算高的手枪角色;今汐、长离等探索性能较强的角色和立体地图探索相结合也产生了不错的化学反应,能够让玩家感到“物超所值”。


定风铎收集


由此看来,《鸣潮》公测执行的策略是先用战斗特色吸引部分核心玩家,待游戏迈入稳步运营后再根据游戏特色和玩家喜好创新探索玩法。


总体上,从《战双帕弥什》到《鸣潮》的库洛发展轨迹,似乎与米哈游《崩坏:3rd》到《原神》的发展路径一样。同样是以ACT手游的迭代进行技术积累,并“大跨步”至探索型开放世界+ARPG的游戏类型。多少有些“摸着米哈游过河”的感觉。


这也不禁让人疑问,两代产品采取跟随策略确实取得了一定的成果,但这种策略也就决定了产品很难在细分赛道中拿到头名位置,稳健但不具备性价比。


随着《鸣潮》逐渐起势,库洛也通过三代产品积累了不少经验和方法论,不禁让人思考库洛的下一代产品会继续采用跟随策略,还是要走出一条自己的路来?


库洛也来做都市开放世界?


根据库洛的招聘信息来看,目前库洛还在研发一款代号为NAMI的游戏。岗位的招聘需求中明确提到了开放世界、ARPG、UE引擎等关键词,社区中广为流传的一张招聘图则明确提到了美术风格类似《重力眩晕2》的复古未来主义风格。种种迹象表明NAMI可能是一款都市题材的开放世界ARPG游戏。


重力眩晕2


自完美世界《异环》曝光后,下一代二次元开放世界的竞争已经开始提速,预计今年年底到明年年初将会有部分产品进入测试期,明后年的二次元开放世界赛道将会迎来全新的竞争格局。


有趣的是,李松伦在分享中重点提到了的开放世界的交互玩法。在他看来,交互主要分为玩家和玩家的交互以及玩家与世界的交互,并表示未来库洛做产品时也会主打这两个方向的交互内容体验。这或许表明库洛会在下一代开放世界产品中尝试加入一些社交玩法。


笔者此前也在《网易完美诗悦决战开放都市世界,米哈游要掉队了吗?》一文中提到,《异环》、《代号:无限大》、《Project:SH》等在研的开放世界产品都有考虑加入社交玩法,以区别于前一代开放世界产品的游戏体验。特别是《异环》,目前官方已经公布了游戏中的载具和房屋系统都会开放多人联机模式。



就现阶段曝光的产品形态,都市场景生态、载具、立体结构探索可以说是二次元都市开放世界的“标配”,而至于玩法融合创新则各家有各家擅长的内容。从库洛的优势项出发,几乎可以确定库洛的都市开放世界游戏依然会以动作战斗玩法为核心,


通过拓展Z轴空间和丰富游戏生态,都市开放世界游戏为创作者表达提供了更大、更丰富的舞台,这也意味着可以容纳更多的元素,更多的元素集合也有利于提升表达的感染力。恰好,二次元产品是十分需要依赖自身表达的类型,它与“更强的沉浸感”相辅相成,共同创造出二次元开放世界更高的体验上限。


作为开放世界1.0世代的成功者之一,库洛不应该缺席下一代产品的竞争,市场也希望《鸣潮》之后的库洛能够更多扮演开拓者而非跟随者的角色。


李松伦本人显然也对开放世界这个内容载体非常满意,开放世界和全球发行未来基本会成为库洛后续产品的标配。


谈到《鸣潮》的未来方向时,李松伦表示希望可以持续去给用户塑造,或者给用户做一些更高交互,更高沉浸的体验,这个沉浸感必须得匹配剧本、玩法、动作这几个方面。这也可以看作库洛未来产品研发的重心方向。


有《鸣潮》在前,库洛无疑是下一代都市开放世界的有力竞争者,笔者也希望库洛能够基于自身的长处,做出更具开拓性、创新性和风格化的开放世界,给整个二次元游戏品类带来与众不同的产品体验。


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